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DATA.BET divulga dados de apostas da Esports World Cup 2026; CS2 lidera volume
A fornecedora de odds publicou a análise de atividade de apostas durante os sete semanas do torneio em Paris. Counter-Strike 2 concentrou 41% do volume, e 70,9% das apostas foram ao vivo.

A DATA.BET, fornecedora de odds e soluções de apostas para e-sports, divulgou os números de atividade de apostas durante a Esports World Cup 2026. O torneio de sete semanas, realizado entre 2 de julho e 23 de agosto no Paris Expo Porte de Versailles, foi a primeira edição fora da Arábia Saudita e contou com uma premiação total de US$ 75 milhões.
A empresa cobriu 24 títulos ao longo do evento, incluindo Trackmania, que estreou na competição, e Fortnite, que retornou com o modo Reload. Quatro jogos concentraram 93% do volume de apostas: Counter-Strike 2 (41%), Dota 2 (31,8%), VALORANT (11,7%) e League of Legends (8,5%).
Apostas ao vivo dominam o cenário
Do total de apostas registradas, 70,9% foram feitas ao vivo, contra 29,1% no pré-jogo. O Counter-Strike 2 foi o título com maior proporção de apostas pré-partida (29,1%), enquanto Dota 2 teve 87,7% das apostas no formato ao vivo, o maior índice entre todos os jogos. O padrão reflete a natureza dos e-sports, onde variáveis como draft e escolha de heróis em Dota 2 e League of Legends influenciam as odds antes mesmo do início da partida.
O tamanho médio das apostas apresentou uma dinâmica diferente. League of Legends registrou o maior valor médio por aposta, seguido por VALORANT e Dota 2, enquanto Counter-Strike 2 fechou a lista com o menor tíquete médio. Isso indica perfis de apostadores distintos: maior frequência no CS2 e apostas de valor mais alto em League of Legends.
Pontos principais
| Indicador | Dado |
|---|---|
| Títulos cobertos | 24, incluindo Trackmania e Fortnite |
| Apostas ao vivo | 70,9% do total |
| Líder em volume | Counter-Strike 2 (41%) |
Mercados de Player Props crescem em CS2
As apostas em Player Props (estatísticas individuais de jogadores) tiveram destaque no Counter-Strike 2, representando 11,8% de todo o volume desse mercado. Em VALORANT, o índice foi de 10,2%, seguido por League of Legends (4,9%) e Dota 2 (3,9%). Para atender à demanda, a DATA.BET expandiu sua oferta com dois novos mercados para CS2: Jogador com Mais Abates (incluindo prorrogação) e Jogador com Mais Mortes (incluindo prorrogação).
Mercados de duração (totais de rounds e mapas) lideraram em Dota 2 (4,3%), League of Legends (4%), Counter-Strike 2 (3,5%) e VALORANT (3,4%). As seleções de vencedor direto e vencedor de mapa concentraram maior participação em Dota 2 (67,4%) e League of Legends (65,4%), ante 59% em VALORANT e 53,3% em Counter-Strike 2. A diferença reflete a maior variedade de mercados oferecidos nos jogos de tiro, onde modelos matemáticos maduros permitem odds para mais desfechos.
Partidas de maior volume e desempenho dos clubes
Três partidas se destacaram pelo volume de apostas: FUT Esports vs Team Spirit (CS2), Team Vitality vs Team Spirit (CS2) e FURIA Esports vs FUT Esports (CS2). Do lado dos clubes, Team Spirit, FURIA e FUT Esports atraíram o maior número de apostas ao longo das sete semanas. A Team Spirit venceu o título de CS2 na edição de 2026, batendo a Team Vitality nas quartas e a FUT Esports na grande final — duas das três partidas com maior movimentação estavam na trajetória do campeão.
A cobertura incluiu também o torneio de xadrez realizado entre 11 e 15 de agosto, com formato expandido de 22 jogadores e fase Play-in. Todas as partidas foram disputadas online, mas com os competidores sentados no piso da arena diante do público. Magnus Carlsen manteve o título conquistado em 2025.
O que isso significa para o apostador brasileiro
Os dados da DATA.BET confirmam que o mercado de apostas em e-sports é cada vez mais dinâmico e voltado para eventos ao vivo. Para o público brasileiro, que acompanha de perto competições de CS2 e Dota 2, a tendência de apostas ao vivo e em mercados de Player Props exige atenção às mudanças durante as partidas. A presença de clubes como FURIA entre os mais apostados também reforça o interesse local.
A realização do torneio em Paris, fora do eixo saudita, pode indicar uma expansão geográfica do circuito que pode chegar a outras regiões no futuro. No entanto, é importante lembrar que a DATA.BET é uma fornecedora de odds, e os dados refletem a atividade em suas plataformas, não o mercado total de apostas no evento.
Fonte: Focus Gaming News – DATA.BET wraps up the Esports World Cup 2026 (https://focusgn.com/data-bet-wraps-up-the-esports-world-cup-2026)
